HOME36 [CH 4. 디자인 심화 주차 | TIL ] 본캠프 31 [ TIL ] 1. 학습 키워드UX 기획문제 정의 및 가설 수립유저 사용 맥락 반영2. 학습 내용문제 정의문제를 풀고자 하는 목적문제문제를 풀었을 때의 임팩트가설 수립유저 경험 개선 및 문제 해결과 관련된 목표구체성과 명확한 문구검증 · 측정이 가능할 것성공 · 실패 측정이 가능할 것유저 시나리오의 구성유저목표동기외부 요소사용자 여정 지도유저 페르소나유저 시나리오여정 단계행동생각감정기회협업자 코멘트 2025. 3. 12. [CH 4. 디자인 심화 주차 | TIL ] 본캠프 30 [ TIL ] 1. 학습 키워드UX 기획 및 리서치 2. 학습 내용UX (User experience, 사용자 경험)유저가 제품이나 서비스와 상호작용하는 과정에서 얻는 모든 경험UI (User Interface, 사용자 인터페이스)유저가 최종적으로 제품이나 서비스를 사용할 때 맞닿는 시각적 구성 요소 3. 학습 경험4. 다음 학습할 것개인 과제 2025. 3. 10. [CH 4. 디자인 심화 주차 | TIL ] 본캠프 29 [ TIL ] 1. 학습 키워드UX 기획 및 리서치 2. 학습 내용UX (User experience, 사용자 경험)유저가 제품이나 서비스와 상호작용하는 과정에서 얻는 모든 경험UI (User Interface, 사용자 인터페이스)유저가 최종적으로 제품이나 서비스를 사용할 때 맞닿는 시각적 구성 요소 3. 학습 경험4. 다음 학습할 것강의 준비 2025. 3. 7. [CH 3. UI 디자인 프로젝트 주차 | TIL ] 본캠프 28 [ TIL ] 1. 학습 키워드개선한 디자인에 대한 AS-IS / TO-BE2. 학습 내용3. 학습 경험첫 프로젝트를 통해 사용자의 니즈와 불편함을 정확하게 파악하는 것이 UX/UI 디자인의 첫 걸음임을 깨달았다. 프로젝트 과정에서 가장 와닿은 점은 사용자를 공감하고, 소통하는 능력의 중요성이었는데, 사용자의 입장에서 트립닷컴의 문제점은 크게 항공편 예약과 가격에 대한 혼란이었다. 프로젝트의 대부분을 중요한 정보와 비교적 덜 중요한 정보의 위계를 구분하는 것에 집중하는 시간을 보냈는데, 이후로는 사용자 중점의 디자인에 대해 더 많은 시간을 사용해야겠다.4. 다음 학습할 것강의 준비 2025. 3. 6. [CH 3. UI 디자인 프로젝트 주차 | TIL ] 본캠프 27 [ TIL ] 1. 학습 키워드운임 선택 페이지 디자인정보 입력 페이지 디자인2. 학습 내용3. 학습 경험운임 선택과 정보 입력 페이지 디자인을 했다.뭔가... 큰 깨달음을 얻었다.4. 다음 학습할 것팀 프로젝트 2025. 3. 4. [CH 3. UI 디자인 프로젝트 주차 | TIL ] 본캠프 26 [ TIL ] 1. 학습 키워드핵심 기능 UX/UI 분석사용자 문제 찾기2. 학습 내용3. 학습 경험트립닷컴 UI [아코디언 / 레이어 팝업 / 카드 / 하단 바 / 바텀 시트] 를 분석해 보았다.타겟 사용자 분석 때 나온 결과와 설정된 퍼소나를 통해 사용자가 겪고 있는 문제를 찾았다.4. 다음 학습할 것팀 프로젝트 2025. 3. 4. 이전 1 2 3 4 ··· 6 다음